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今日上午,Sensor Tower 发布最新报告称,2022 年 1 月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的消费达到 74 亿美元(约 469.16 亿元人民币),同比下降近 7%。
其中,美国依然为全球移动游戏收入最高的市场,贡献了 21 亿美元(约 133.14 亿元人民币),占全球总收入的 28%;日本市场排名第二,占 19.3%;中国 iOS 市场排名第三,占 17.8%。需要注意的是,数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。
报告指出,2022 年 1 月,米哈游《原神》移动端全球吸金约 2.08 亿美元(约 13.19 亿元人民币),同比增长 37%,是该游戏上市至今收入排名第三的月份,仅次于 2020 年 10 月与 2021 年 9 月。
IT之家了解到,Sensor Tower 表示,在 1 月 25 日祈愿活动开启当天,由于热门角色如“甘雨”“钟离”等概率提升,当天《原神》移动端全球收入高达 1500 万美元(约 9510 万元人民币)。
Sensor Tower 数据显示,2022 年 1 月腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.37 亿美元(约 15.03 亿元人民币),蝉联全球手游畅销榜冠军。其中,64% 的收入来自其中文 iOS 版本《和平精英》,美国和土耳其市场的收入分别占 8% 和 7%。
腾讯《王者荣耀》则以 2.33 亿美元(约 14.77 亿元人民币)的收入位列榜单第二位。来自中国 iOS 市场的收入占 96%,海外市场收入占比为 4%。
此外,King《Candy Crush Saga》和《Roblox》位列 2022 年 1 月全球热门移动游戏收入排行第四、五位。
原标题:米哈游《原神》移动端 1 月全球吸金约 2.08 亿美元:同比增长 37%,1 月 25 日收入高达 1500 万美元
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