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傲视皇朝3敦煌代理合作招商致命打击:从《使命

热兵器时代以来,军队作战的模式和侧重点一直在改变,这种改变随着技术的发展和战争形态的变化而不断发展。到了近现代,步兵在战争中更多的时候要去承担治安战、城市战等战斗任务,而随着特种作战的兴盛,各类近距离战斗也变得越发引人关注。

  这在游戏里也是同样的,各类近现代战争题材的游戏中,玩家经常会随着角色一起,体会各式各样的近距离交火。《使命召唤 现代战争》也不例外,一场一场的接近战令人血脉贲张,大呼过瘾。

  各种各样的近距离战斗一直是《使命召唤》系列中相当重要的元素,傲视皇朝3敦煌代理合作招商尤其是在《现代战争》系列里,玩家们会对一些破门杀人拯救人质的桥段印象非常深刻。而这也恰好是狭小空间近距离战斗(Close-quarters battle,以下简称CQB)的重要项目,即人质拯救行动(Hostage Rescue)。在狭小空间内通过一切手段确保人质、危险品、重要资产或者其他什么东西的安全,为了达成这一目标,作战部队需要进行近距离作战。

  对于狭小空间内近距离战斗的一些教条和宗旨,不同的国家、不同的作战部队,乃至于不同的游戏作品里,都有不同的诠释和描述。甚至于很多时候,你问同一个国家不同作战单位的两名军人,他们都会在同一个问题上给你不同的答案,还会出现争执。作为一种还在不断发展中的,并且本身也亟需完善的战术体系,没有“唯一正确”的答案是很正常的。这里笔者也借《使命召唤 现代战争》的火热,稍微讲一讲关于 CQB 的一些事情。

  说到近距离战斗这个大概念,最近一些年随着很多游戏、影视作品、文学创作的流行,很多名词和缩写都混淆其中,使得很多人对于一些概念并不是分的很清楚。比如 CQB、CQC、CQS 等等。

  CQB 通常单指狭小空间内近距离战斗、CQC 则是一个近距离战斗的笼统称谓,CQB 属于 CQC 的一环,而 CQS 则指近距离战斗射击应用。但还有很多时候,CQC 会被单指“近战格斗术”,有时候这一概念又会被 CQB 取代,还有一些时候上述简写会用来概括军队城区作战(MOUT)。五花八门,笔者自己也是因此而感觉头大的一员。

  这其实不能完全怪传媒,或者怪受众没有判断力,很多时候,专业人士都经常混用这些名词。这与这些作战样式和名词之间,有很多互相覆盖的地方大有关系。且在发展之中,互成脉络,互有血缘。你中有我我中有你的情况下,实战中要命的时候混用一下也无伤大雅。

  追溯 CQB 战术体系的起源,起源地会让不了解的人略感意外,那就是西方租借时代的上海,其创始人是在特警与近战战术领域大名鼎鼎的威廉·菲尔贝恩。菲尔贝恩从 1907 年开始,在上海市公租界巡捕房任职,成为一名租界警察。菲尔贝恩在上海租界为租界巡捕房服务了超过二十年,在此期间他一直在上海租界的街头从事一线战斗工作,在以千次为单位的近距离遭遇战中留下了一身伤疤。

  1925年5月30日,五卅惨案爆发,英国巡捕房开枪屠杀抗议帝国主义的无辜上海群众。在此期间,上海租界巡捕房警察与群众之间的冲突达到了你死我活的程度。五卅惨案之后,菲尔贝恩被命令组建一支小分队,以武力镇压群众运动,和通过积极出击来维护租界治安为主要任务,这就是现代特警的雏形。

  菲尔贝恩组建的这支小队,接受了其本人在长年的街头战斗中获取的经验教育,他们接受了成体系的近距离枪战、格斗训练,将一些专业格斗中会使用到的技巧融入其中。这套系统在菲尔贝恩本人与其同事们的总结下,成为了被名为“Defendu”的战术体系,实战证明,该体系在近距离狭小空间内非常高效。

  第二次世界大战爆发后,菲尔贝恩开始与英国军方一同工作。世界特种部队的鼻祖之一,大名鼎鼎的英国突击队(Commandos)接受了他的战术系统,并将之融入到英国突击队的训练之中。这期间,美国陆军军官雷克斯·阿普尔盖特接受了他的指点,并深受启发。阿普尔盖特也结合自己的知识,进一步完善了这一体系,他与菲尔贝恩都被认为是 CQB 体系的创始者。

  二战中,英国突击队、特种空勤团(SAS)、美国战略情报局(OSS)特工等于敌占区后方频繁活动的特种作战人员,广泛使用这些近距离战斗的技巧。在实战部队的使用和总结下,成体系的战斗经验、要领、教训,和射击与格斗的方法,开始在各国特种部队中,扎根成型,逐渐形成了今日所知的 CQB 系统。

  到今天,随着战后冷战的开始,以及一系列局部地区热战与恐怖袭击事件的频繁发生,各国特种部队与其他一线武装力量各自发展了自己的 CQB 理论与实际操作经验,并将之融入到日常的训练之中。冷战结束以后,随着反恐战争的持续进行与现代科技的发展,CQB 也来到了一个百家争鸣的时代。各国都有各国的绝活,不同部队也各有理论。

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