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为了调查国内中小型开发团队的状态,傲世皇朝注册笔者曾在 2018 年时造访 NExT Studios 进行取材,当时 NExT 的负责人沈黎透露他们正在制作一款 2A 游戏,半信半疑的参观了一堆复杂的扫描设备后,心里终于有了个底。但直到后来近距离接触了科隆游戏展公布的《重生边缘》(SYNCED Off-Planet),并结识了制作人 Clark,才知道所言非虚。
客观来说,40 人左右的团队开发一年多时间,《重生边缘》的完成度已经足够喜人。但有趣的是,傲世皇朝开户在今年的 TGDC 上,他却表示这款游戏只是个开始,他们的野心是有朝一日能打造一部真正的 3A 级别的作品。
曾就职于育碧和华纳的 Clark,是一位经验非常丰富的开发者,曾参与过《孤岛惊魂》《彩虹六号》和《蝙蝠侠》等内容,目前正在 NExT Studios 主导《重生边缘》的制作。出于对这个项目的兴趣,我在会议的间隙和他聊了聊,试图挖掘出一些内幕和更深层的想法。
直到今天,3A 游戏也是个比较模糊的概念。过去有一种非常俗却很好理解的解释,那就是好多钱(A lot of money)、好多时间(A lot of time)和好多人(A lot of people),但具体到细节,每个人的认知差异其实相当微妙。
通常情况下,3A 游戏有着超高的市场和研发预算,研发成本在 4000~5000 万美金左右,市场费用和研发费用至少持平。而 Clark 的一个衡量标准倒是很明确:3A 游戏需要达到一流的品质,质量是每年的 TOP 10。
在他眼中,刚刚发售的《无主之地3》和《战争机器5》就符合要求,因为它们不光有角色刻画和画面表现,还包含了更多细腻的内容。
为何要向 3A 游戏靠拢,相信这是很多中国开发者都曾扪心自问过的问题。从全球化和出海的案例来看,国产手游取得了相当多商业上的成绩,似乎是个门槛更低的切入点。
但 Clark 却在 TGDC 上指出了其中的隐患,由于开发者和玩家都在相互融合,国内的玩家水平开始慢慢提升,人们的审美、口味正在与国际接轨。如果那些制作了多年 3A 游戏的厂商,回头用 2A 游戏和国内的开发者竞争,一旦缺少人才和技术储备,那么越往后就越难有突围的机会了:
“对(中国)开发者来讲,残酷的现实就是像育碧这种做了这么多年 3A 的团队,现在开始组建小规模团队做 2A 游戏……到那时以他们的经验和能力,以他们的市场我们怎么打?我们可能没有机会。与此同时更惨的是,他们的游戏更集中,国内用户的口味也会提升,人们一定会玩那样的游戏,或者更大的概率玩那样的游戏……如果不做这件事,真正就把一个市场扔掉了。”
客观的事实是,3A 游戏的巨大耗费可以说是一个公认的观点,那些中小型团队也缺乏足够的资源去布局这项业务。但即使在这样的前提条件下,Clark 对未来中国能够产出 3A 游戏仍然充满了信心。他认为尽管整个工程的把握能力,以及意识和眼界还有所不足,但最终还是可以慢慢达到那个水平:
“人的能力是有的,但(现在缺少的)更多是管理(经验)。包括如何正确的去工业化,其实国内稍微有点规模的团队都在做,但是真正能够做到育碧那种,就是国际一线工业化流程和管理模式的基本没有。因为里面牵扯到人力,每个人的专精程度,以及如何去协调、去运作一个大团队,这个东西还是需要慢慢积累的。”
相较之下,NExT Studios 的背景和基础会相对扎实一些,实际上《重生边缘》也正是秉承了这样一条发展路径的产物。它从设计、宣传到对内的组织架构,几乎沿用了 Clark 海外从业的经验。一个侧面的体现是,项目的世界观书写从第一版开始就使用了英文,为的就是与国际接轨。而从团队构成来看,NExT Studios 的人员结构里面有很多人来自 EA 和育碧,他们喜欢和关注的东西,本身就是主机和大型游戏。
“这些人可能都参与过 3A 游戏的开发,虽然负责的只是很小一部分,但没关系。在这样一个前提下,你非常容易找到一帮有共同语言的朋友。再加上我觉得像 NExT 这边,尤其是程序团队的能力和技术水平还是非常不错的。有了制作游戏的工具,有了思路和想法知道自己该干什么,整体就能形成一个闭环。”
Clark 在 TGDC 上演讲时谈到,《重生边缘》的立项是以技术和团队培养为前提的。他们首先得展现自己的技术实力,比方说游戏中的一个点是在多人情况下呈现对战、海量的 AI 和单位,可能玩家不是那么直观的可以感受到,但市面上其实缺乏这样的模型:
“我们看到的海量丧尸游戏,最多就是四人合作。但在 48 人混战的情况下还能维持这么一个数量级,本来就是一个非常有挑战的技术点,我们需要在此基础上展现自己的亮点和特色。然后画面表现上,RayTracing(光线追踪)也好,渲染也好,至少卖相要达到一线产品的水平。每一个点都尽量做到最好,通过磨练团队,能够有一个扎实的基础。
最近 Gunfire 不是出了一个《遗迹:灰烬重生》吗,那就是典型的 2A 游戏,我们做的很多事情都已经比它还要细腻了。这些事情就是为以后开发 3A 做准备,否则我们可以非常轻易的说,有些动画完全没必要做,因为已经超过 2A 的标准了。”
《傲世皇朝注册对话《重生边缘》制作人:为什么》:等您翻牌子呢!