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《AI:梦境档案》代理合作招商简评:有趣的人,

  在经历了将近 27 个小时的“奋斗”将 《AI:梦境档案》白金封盘后,我有一点恍惚,一段令人享受的旅程就此结束了。

  说句实话,刚拿到《AI:梦境档案》时,傲视皇朝3敦煌可能因为刚经过三大展会大作轮番轰炸的原因,我脑子里对这个游戏真没什么印象了。在朋友提醒下,我猛然想起这是打越钢太郎的新作,而且他还跟 SpikeChunsoft 一起搞了个虚拟偶像(Vtuber),并把她做进游戏里当了主要角色。于是,等待游戏安装的同时,我也在微博找了一下这位虚拟偶像:

这也太惨了

  顺便又去了一趟 Utb:

这个订阅数加起来,应该还行吧

  然后就翻到了打越对于 A-set 人气的吐槽:

  相比之下,作为制作人的打越钢太郎,比他家的偶像可要有趣多了:

  不过,虽然《AI:梦境档案》不是“牛逼”,游戏里也没有牛,但这不妨碍《AI:梦境档案》成为一款有趣且牛逼的游戏。

难度适宜的梦境解谜

  作为一款文字冒险类的解谜游戏,《AI:梦境档案》引入了一个颇具特色的内容,那就是利用 Psync 进入他人的意识形成梦境,这也可以说是整部作品的主题。

  在游戏中,“梦境篇”几乎集中了所有的解谜内容。玩家操控的角色也不再是男主角伊达,而是伊达的 AI 智能义眼:瞳伴(eye-ball,aibo)。

  但“梦境篇”作为整个游戏的重头戏,代理合作招商其实本身提供的谜题并不难,玩起来可能更像猜谜。即使你的脑子转不过来,也可以利用地图寻找可互动的项目,通过简单的穷举找到合适的答案。

  当然,这并不意味着整个过程毫无挑战性,玩家在梦境中的活动时间是有限的,进行移动和互动都要消耗时间。围绕着这一设定,制作组制定了一套完整的玩法:从观察场景到移动,到触发事件时的奖惩都需要经过精心计算。再加上每个梦境的谜题不止一个,会根据剧情设置多个门槛,每道锁都代表了一道大谜题。

某个梦境的第四道锁

  这些设置,要求玩家更注重解谜时的策略性与对“时间”这一资源的关注,否则很容易出现的情况是:迷都解开了,却没有时间去开门。不过好在游戏也有相应的补救措施,不仅可以随时“重试”(Retry),而且在失败后,重新开始便能跳过播放过的剧情和交互提示,大大减轻了玩家的挫败感和试错成本。

  得益于梦是“由人的潜意识组成的”,“不同人的梦往往持有不同的规则”这样的设定,《AI:梦境档案》中每个梦境都有只属于自己的鲜明特色。虽然并不会带来什么全新的玩法,但从设计和视觉上,仍然给人一种独一无二的体验。

  同时“梦境篇”也可以视为整部作品的剧情分支点。游戏中所有的故事分支,都将由玩家在相应的梦境中,进行不同的解谜操作来触发。有趣的是,这意味着即便是同一个梦境,也会有几种不同的剧情演出,甚至是不同的解谜逻辑,大大增加了内容的丰富程度。制作人打越的才华也在其中体现得淋漓尽致,你还会看到一些令人感动的,故事偏向单元剧的梦境。

《《AI:梦境档案》代理合作招商简评:有趣的人,》:等您翻牌子呢!

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