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代理合作招商「性别选择」在游戏中产生了哪些

 在《死亡搁浅》中,有一份调查文档向玩家们介绍了“无性世界”的概念。其中提到人们“对亲密的身体接触感到厌恶”,且无性生活方式在年轻人中流行。有意思的是,它在欧美的社交媒体上引起了一些争议,外媒 Polygon 甚至发长文抨击,指责小岛秀夫曲解了无性恋的含义。

  尽管国内玩家并不热衷于讨论同性、无性、泛性等取向话题,但“性别”促成的独特游戏视角,也早已成为我们身边的一种常态。

  如果说“捏脸”的过程让人费尽心力,傲视皇朝3敦煌那么关于角色的“性别选择”同样值得深思熟虑。喜欢使用男性角色的玩家,和偏好打造女性角色的玩家几乎一样多,而“人妖”的数量也不容忽视。

  角色性别的多样化选择,激发了一部分人的巨大热情。对于玩家来说这又是个妙趣横生的元素,因为角色性别也影响着我们的各种行为,以及最终的游戏体验。

  在电子游戏问世之初,“性别选择”是个无法考虑的问题,孱弱的机能限制了绘图能力。所以无论是 1958 年的《双人网球》,还是 1971 年《电脑空间》,游戏角色都不分男女,性别只能脑补。即便随着 1980 年《吃豆人》的火爆亮相,业内正式明确了“游戏角色”的概念,但它的形象来自于“口”字的象形变化,依然和性别无关。

  此后的很长一段时间内,电子游戏的主角大多以男性为主。直到 1985 年街机平台的纵版射击游戏《兵蜂》问世,我们才看到一个可选择的、鲜明的可爱女性登场,不过她是作为 2P 人物出现的,名字叫 Pastel(粉彩)。

  Pastel 和 1P 人物 Light 是兄妹关系,因为红色短发和运动装的原因有时会被误认为是男性。直到游戏后期的过场动画里,她最终会赤裸上阵,这才能明显看出她是一位迷人的女孩子。

  不过“赤裸上阵”纯属谣传,其实 Pastel 穿了比基尼,代理合作招商只是摆了很多性感的姿势。但这个谣传也是《兵蜂》风靡一时的主要原因之一,即便 FC 版的《兵蜂》画面缩水显著,游戏节奏也有问题。

  但如果翻出另一条独特的产品线,在 80 年代初中期,你也可以说游戏行业十分热衷塑造女性角色 —— 不过她们大多数都来自”绅士游戏“。

  其中的“佼佼者”当属光荣公司于 1982 年发售的《Night Life》,官方当时直接宣称要“帮助已婚人士解决有关性生活的困惑”。此外还有 1985 年由 JAST 推出的《天使们的午后》,该作成为了“18 禁恋爱冒险游戏”的鼻祖。

  上述游戏除了内容非常暧昧之外,类型大多数也十分单一。而且由于机能的限制,当时塑造的一部分女性角色鲜有魅力可言。

  相对来说,对“性别选择”有较大积极推动的游戏,是 1987 年由 SNK 公司推出的《超能力战士》(Psycho Soldier)。你需要扮演女高中生兼偶像歌手,以超能力拳法在世界中冒险,而主角正是后来《拳皇》里的人气角色麻宫雅典娜。

  格斗游戏到了 1990 年代开始风靡,1991 年《街头霸王2》中加入的女性格斗家春丽让人眼前一亮,经典的包子发型和旗袍时至今日仍不过时,可谓“永不褪色的流行”。SNK 也没闲着,《饿狼传说》续作里引入了不知火舞,她的历史意义,任何描述可能都显得苍白。

  《死或生》同样是无法忽略的作品,它是历史上第一次女性角色的使用率,远远超过男性角色的格斗游戏。但初代《死或生》并没有重点刻画那些性感迷人的元素,而是独有的“猜拳”系统令其大放异彩,主人公霞、雷芳和蒂娜的高人气也一直延续到现在。  

  有意思的是,作为漫画改编的角色,《恐龙快打》的汉娜·邓迪女士在游戏里的魅力远远超过了漫画原作。根据统计,邓迪和穆斯塔法(黄帽)是玩家选择次数最多的人物,大概因为邓迪是该作唯一的女性,而且开枪速度是所有人当中最快的。

 

  同一时期,飞行射击游戏中的女性更加争奇斗艳。无论是 1993 年《战国 Ace》中的 Koyori Togashi 和 Jane Farland,还是 1996 年《战国之刃》中的 Jane 和 Miko。这类作品的共同点是可选角色众多,其中每位女性都相当有个性。特别是《战国之刃》,不仅每名角色都有两个结局,游戏关卡本身也会有不同的路线选择。

  后来的 RPG 则为人物增添了更多维度,突出的反映不仅是性别不同,还有因为性别不同所导致的玩法和剧情差异。

  例如 2003 年的《天外魔境:青天之外》,若是选择女性角色,则玩家初期的实力会比较强劲,游戏的故事线也更为清晰;还有 2006 年的《伊苏 起源》,女主角的实力明显更胜一筹,是推图的最佳选择。

  而剧情产生差异的作品,可以参考 2003 年的《新约 圣剑传说》,不同性别的角色将会走向不同的人物和剧情路线。此时,开发者们纷纷采取了“男女有别”的剧情走向,不把所有路线通通玩上一遍,你就不知道游戏的完整结局。

  这种基于性别差异影响剧情的情况,随着网络游戏的风靡被稀释。网络游戏不再基于性别完成游戏,而是给予玩家最初的性别选择权。此时女性角色的使用率早已远超男性,比如《魔兽世界》中的血精灵妹子,是魔兽玩家之中部落阵营最欢迎的角色。

  对于单机游戏来说,有些作品在具体技能上还是“男女有别”。比如《辐射3》里,若是定义主角的性别为女,则”黑寡妇”技能(对男性敌人造成 10% 的额外伤害)会显得十分有用,大概《辐射》里的男性敌人实在是太多了。

  近 10 年来,性别自定义早己成了很多游戏,尤其是 RPG 的标配。无论《质量效应》《上古卷轴》还是《黑暗之魂》,性别到了现代游戏中已不再是“制作上”的问题,问题的趋势可能是“忽略性别”。在《Ashen》里,你可以选择成为留着大胡子的女性,《赛博朋克2077》的制作人则干脆宣布:没有明确性别的角色,可以随心所欲的改造身体。

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